Sur ce topic, on parle de Ryu, et UNIQUEMENT de Ryu. Comment le jouer, comment jouer contre. Venez nous faire part de toutes vos techs et de toutes vos interrogations. Je fais un premier jet, vous n’aurez qu’à m’aider à le modifier, j'éditerai ce post autant qu'il le faudra.
Il y aura un post comme ça par personnage, mais je ne ferai pas tout, je compte sur vous pour y mettre du votre !
Ryu est un personnage fort pour attaquer à l’horizontale, c’est-à-dire les ennemis en face de lui. Pour attaquer un personnage en l’air ou qui lui saute dessus, plusieurs possibilités :
- Sauter et faire un hadouken
- Poing fort baissé, pour envoyer en air combo
- Pied fort debout, qui permet de maintenir à distance les ennemis qui voudraient attaquer par les airs ; penser à enchaîner avec un hadouken après avoir repoussé l’adversaire
Techniques d’attaque :- Ses boules de feu ont une vitesse variant en fonction du coup (fort, moyen ou faible) utilisé pour les faire.
Faire un hadouken faible tout lent gêne l’adversaire et vous donne le temps d’attaquer l’adversaire, qui devra gérer à la fois votre attaque et la boule qui lui fonce dessus.
- Le shoryuken rend ryu invincible tout le temps où il monte, mais vulnérable quand il retombe.
- Le poing moyen en avançant est un bon casse-garde quand l'adversaire bloque vers le bas.
- Le pied moyen vers l'avant est un moyen d'avancer vers l'adversaire en maintenant la pression. Enchaîner avec des combos comme les faciles 11) et 12) qui maintiennent la pression sur l'adversaire même s'il bloque. Parfois, alternez avec poing faible pour le forcer à bloquer, puis projetez-le et enchaînez sur 7), 8 ) ou 15)
Combos :Facile1) Pied fort – hadouken
2) Pied fort en l’air – super hadouken
3) pied fort en l’air – tazumi en l’air
4) pied fort debout – hadouken
5) dans le coin, combinaison de 3) et de 4), ça fait 4hit
6) projection en l’air – super hadouken
7)
double projection : projection avec poing, garder avant enfoncé tout le long de la combo : rattraper avec pied faible l’adversaire au moment où il touche le sol (guetter le « boum »), pied moyen et projeter à nouveau
8 ) double proj super : pareil que 7), mais faites la 2ème projection en l’air et enchaînez sur la super en l’air
9)
air combo de base : poing fort accroupi - sauter - poing faible - pied faible - pied moyen - pied fort (garder haut enfoncé tout le long, dès que vous sautez, c'est un réflexe à prendre pour réussir les air combos avancées des 3 pyjamas - ryu, ken et akuma)
10) projection en l'air - shinku hadouken en l'air
11) pied faible accroupi - pied moyen accroupi - pied fort accroupi
12) pied faible accroupi - pied moyen accroupi - hadouken
13) pied fort en l'air - enchaîner sur 12)
14) pied fort en l'air - enchaîner sur 9)
15) pareil que 8 ), mais dans le coin, et au lieu de finir par une super, faites poing fort accroupi et repartez en air combo (infini ? comme en difficile numéro 1)
MoyenL’infinite au sol, 2 variantes :1) poing faible, poing moyen, pied moyen vers l’avant (et bis repetita)
2) poing moyen, pied moyen vers l’avant (et bis repetita)
3) comme 7) facile (la double projection), sauf qu'au lieu de projeter une 2ème fois, vous faites poing faible (debout ou accroupi) - poing fort accroupi et repartez en air combo, comme 9) facile
(Attention, ça ne marche pas sur GGPO)4) pied moyen vers l'avant - shinku hadouken en l'air
5) poing fort accroupi - sauter - poing faible - pied faible - shinku hadouken en l'air
6) poing fort accroupi - sauter - poing faible - pied faible - pied moyen vers le haut - projection en l'air - shinku hadouken en l'air
DifficileAir combo infini :1) (dans le coin) poing fort accroupi, sauter et garder haut enfoncé tout le long de la combo, enchaîner sur poing faible, pied faible, pied moyen, pied fort, pied fort (en descendant, ça ralentit l’adversaire pour que vous tombiez plus vite), puis vous sautez à nouveau (vu que vous avez gardé haut enfoncé) et faites pied faible, pied fort, puis sautez à nouveau et faites pied faible, pied moyen, pied fort (et bis repetita, en sautant à chaque fois). Si la victime tombe trop vite, ralentissez le rythme, s’il a tendance à remonter, accélérez le rythme.
2) pied fort accroupi - garder avant enfoncé à partir de là - pied faible au moment où l'adversaire tombe au sol - pied moyen - projection, ou alors repartir sur une variante de 3) moyen
3) pied moyen au sol - triple poing et arrière pour sauter très vite - shinku hadouken en l'air pour arrêter ryu dans son saut au niveau de la tête de l'adversaire